約 1,382,545 件
https://w.atwiki.jp/mh3rd/pages/20.html
ステージ MH3のような水中戦は無くなった。 MH3のステージのほかに渓流が新たに加わった。 MH3のステージはほぼそのまま。 モンスター 出現が確認されているのは以下の通り 【鳥竜種】ドスジャギィ 【鳥竜種】彩鳥クルペッコ 【飛竜種】ギギネブラ 【飛竜種】氷牙竜ベリオロス 【飛竜種】雌火竜リオレイア 【飛竜種】火竜リオレウス 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ 【海竜種】水獣ロアルドロス 【海竜種】炎戈竜アグナコトル 【獣竜種】土砂竜ボルボロス
https://w.atwiki.jp/suigetumion5/pages/13.html
第壱回東方緋闘劇主催 MHP3rdオフin下関 日時 2/12(土) 狩猟開始 10 00~ 終了時刻 20 00 ※途中入場・退室可(ただし、途中入場・参加につきましてはこちらに事前に連絡して頂いている方に限ります。) 会場 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター(海峡メッセ下関) 8F805会議室 会場へのアクセス 周辺地図・車でお越しの場合 電車・バス等 車で来られた方は駐車場サービス券を発行いたしますので、是非ご利用ください。 募集定員 41名(スタッフは除く) ※途中参加は事前に連絡をされている方のみですが、参加希望人数により受付できない場合がございます。 参加費 1000円 ※お菓子や飲み物につきましては、こちらである程度用意は致しますが、数に限りがある場合がございます。 持ち込んでいただく物 PSP モンスターハンターポータブル3rd 充電器 DLクエスト(必要な方のみ) ※ソフトは必ず改造されていないソフト(またはデータ)を使用してください。改造している物を使用している事が発覚した場合、いかなる理由がありましても途中で退場して頂く場合がございます。 タイムスケジュール 10 00~ 午前狩猟開始 12 30~ 食事休憩(狩りは可) 14 00~ 午後狩猟開始 16 00~ 狩猟タイムアタック(予定) 18 00~ タイムアタック終了 20 00~ 終了 片付け 21 00 全日程終了 完全撤収 タイムアタックについて 1つのクエストのタイムを競います。 クエストに関しては当日、こちらから発表いたします。 2人1組で行います。パートナーはこちらがランダムに決定いたします。 武器の使用制限はありません。ただし、パートナーとの武器の重複は禁止です。 タイムアタックの景品を持ち込んで下さる方も大歓迎です。 参加希望について touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください。) 2/11までに、上記のメールアドレスに「第壱回MHP3rdオフin下関参加希望」という件名にして、下記のテンプレートに従って送ってください。 mixiのコミュニティを利用して、下記のテンプレートに従って書かれても参加表明した事になります。是非ご利用ください。 モンスターハンターin山口県コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59725394 comment_count=4 comm_id=3099856 MHP3関門海峡ギルド下関集会所コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59725317 comment_count=0 comm_id=2229628 MHP3山口県集会所コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59891092 comm_id=5272313 参加希望テンプレート 1.エントリー名 2.エントリー名の読み方 3.参加時間帯 4.好きな武器 5.参加への意気込み 参加希望記入例 1.水月魅音 2.すいげつみおん 3.終日 4.男は黙って太刀! 5.どうぞよろしくお願いいたします! 当日について ナンパや悪質な勧誘目的で参加される方はご遠慮ください。そういった被害にあわれた方でも、こちらは一切責任を負いかねます。 低HRクエストにも文句を言わない方、手伝ってあげるという寛大な心でお願いいたします。 暴言・煽りなど、人が不快に感じる発言は控えるようにお願いいたします。 その他質問・意見について touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください。) 上記のメールにお気軽にお送り下さい。また、メニュー項目にある掲示板を利用されてもかまいません。 このページは随時更新していくものとします。
https://w.atwiki.jp/abigor/pages/13.html
MHP3サーバー PSP.NetPartyをMHP3用に稼働中PSP.NetParty 動作中バージョンversion 0.0.1.8 アドレス非公開 ポート30000 現在の状態稼働中 設置場所の都合によりサーバーは無線通信で運用中。23日頃に増強予定。 個人運営なのであくまでクローズな環境です。 お約束 はじめましての挨拶を忘れずに。 下位の人を優先してあげましょう。 あくまでお友達感覚の鯖です。 gdgdいこうぜ。 鯖を他の人に紹介したい 鯖主の友達の友達まで紹介OK。ご自由にご利用ください。鯖主への許可などは不要です。 紹介対象は、リアルフレでもネトゲフレでもツイッターフォロワー誰でもいいよ。ただし、紹介するからには責任は持ってね。 紹介するときは… PSP.NetPartyの使い方と鯖のアドレスを教えてあげてください。鯖のアドレスはコッソリ伝達してね。 部屋の使い方 とりあえず今居る人と狩猟したいmain_roomへどうぞ。はじめましての挨拶をしましょう。 決まった友達と待ち合わせして狩猟したい各自でroomを立ててください。パスなどはお好みで。 注意事項 MHP3の仕様で同部屋内で集会所と訓練所両方に人が居るとバグるため訓練所を利用する場合は注意。一旦全員が集会所から出たうえで、訓練所に入り始めてください。 これからの話 回線増強2.4GHzワイヤレス環境で現在検証中 →やっぱ5GHzじゃなきゃダメ? →→鯖機で使用してる受信機が古くて安定受信されてないから結局NG →→設置場所移動は現時点では電源的に無理。ガチ子機購入?だけど専用鯖組んだら不要になっちゃうのよね。 連絡手段googleカレンダーあたり使う?とりあえず鯖状況はココにメモるよ コメント画面つくろう。どうやってつくるんだ? サーバー機購入(今は即席機使用中)Sandy Bridgeとかmini-ITXとかファンレスとか省電力とか皮算用中 コメント欄テスト -- (abigor) 2011-01-23 23 39 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3archery/
PSPNetPartyで活動している狩猟団です 弓PTで狩りたい方や弓が好きな方に入っていただきたいです 小規模でも楽しく狩ってます 初心者さんでも大歓迎です
https://w.atwiki.jp/lactres-d/pages/15.html
ゲーム人生日記「混沌創世記」動画編xxxx 気ままな俺風ハンターライフ MHP3 xxx x/x 録画日 20xx/xx/xx 今回の解説等 対応ブログ記事(今回の詳細・感想) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 動画まとめウィキ(企画のルール・他の動画など) http //www44.atwiki.jp/lactres-d/pages/22.html モンスターハンターポータブル3rd MHP3
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/44.html
クエストに連れていけるオトモアイルーが2匹に・・ (シングルプレイ時のみ) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 48 25 すげーーーーーーーでも離れていても通信できますか -- (ウンチ) 2010-04-28 15 42 03 インフラ対応らしいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 16 39 43 インフラってなんですか? -- (ミスターゴリラ) 2010-06-21 16 40 13 インフラクチャーモードのこと。 つまりは無線LAN対応 -- (名無しさん) 2010-06-21 20 41 43 インフラストラクチャーで協力プレイはおそらく無理でしょう。 ここでインフラ対応と書かれているのは、アクセスポイントを使ってダウンロードクエストや特典を取得することだと思われます。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 23 42 PSPo2で可能だったんだから、技術的には間違いなくインフラで協力プレイは可能。 問題はカプコンのやる気と、KUSONYがアドパの主要タイトルを逃がしたくない(PS3を売りたいから)思いで裏工作をするかどうか -- (名無しさん) 2010-07-14 20 56 57 PSPo2は情報量少ないからインフラで可能だっただけで展開が早くレスポンス重視のモンハンじゃインフラは無理だろ -- (名無しさん) 2010-07-14 22 32 34 オトモアイルーが3のチャチャのように怒り状態になったり、Fのプーギーのようにアイテムを出したりします (ファミ通より) -- (名無しさん) 2010-07-18 10 20 12 発売日は12月1日 -- (名無しさん) 2010-09-01 17 38 38 インフラ無理だぞw何がやる気だw -- (') 2010-09-12 05 31 46 前作(MHP2G)もインフラ対応していて、 対応できるのは今作も前作と同様に特典ダウンロードだけなのでは? -- (名無しさん) 2010-09-15 17 59 12 前と同じようにKai使ってやれってことですね TGSムービー期待通りでした -- (名無しさん) 2010-09-16 20 21 53 モンスターの項目から「ボス攻略」のページに移した方がよいと思われるもの(尻尾切りなど)をコメントアウトしました。 -- (T21-001) 2010-09-27 23 28 55 集会浴場関連を村・農場から切り離しておいた -- (名無しさん) 2010-09-30 21 02 29 ギギネブラの天井毒液飛ばしってMH3にもありますよね? -- (名無しさん) 2010-10-06 17 23 10 んだな、消しといた -- (名無しさん) 2010-10-06 19 40 51 コメントアウトした状態でいろいろ追加しといた まとめ上手い人にあとは任せた -- (名無しさん) 2010-10-06 21 30 42 新情報のコメントアウトを解除しといた -- (名無しさん) 2010-10-07 10 51 12 何が追加されたか一応確認しやすくしといた -- (名無しさん) 2010-10-07 11 50 15 モンスターのところ見にくいし、表にまとめて表示して、 新モンスターだけ下にあのまま内容はりつけたらいいんじゃない? これから雑誌とかで発売前情報が増えてくともっと見にくくなるし 例 ボスモンス mhp2g mh3 新モンス 備考 ソース ジンオウガ × × ◯ 詳細下記 公式 クルペッコ × ◯ - - ファミ通 クルペッコ亜種 × × ◯ 詳細下記 ファミ通 リオレイア ◯ ◯ - mh3の動きをベース ファミ通 みたいな感じで表にしたら、編集も楽じゃない? 後々モンスターの詳細のページにコピペできるし 検討よろしくおねがいします。長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 10 09 今のままでいい。それこそ見にくくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 07 49 情報を追加して見やすくなるよう並べ替えました。 が、どうやらページの容量がギリギリのようです。 少し削ってどうにかなる問題ではない(更にまだまだ未公開の情報がある)ので、 追加のページを作るべきだと思いますが、どうでしょうか? -- (lospair) 2010-10-18 01 40 25 モンスターと装備を別のページに移しといた -- (名無しさん) 2010-10-18 14 07 53 でもって移したページがギリギリになることがあったら、3ページ目作って装備をそっちに移す -- (名無しさん) 2010-10-18 14 20 08 ありがとうございました。 -- (lospair) 2010-10-18 20 19 14 私の名前は、ウラジーミル・ザドルノフ。よろしく。 -- (ザドルノフ) 2010-11-15 14 19 25 公式サイトと今までの雑誌の情報、体験版配信以降の武器スレでの情報から、 抜けてるところを埋めておきました。 上から読みやすいように、オトモとアイテムの項目を下に移動しました。 -- (lospair) 2010-11-21 22 45 44 ユニクロのDLクエスト先行配信が決まったので更新しときました -- (名無しさん) 2010-11-30 20 31 43 2ndGからの引継ぎのオトモアイルーの名前がティガで 毛色は茶色?でした 2種類あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 59 2Gからの引継ぎで出たオトモは俺の場合はナルガで毛色は隠密だった ランダムか、それとも使用率の一番高い防具か? 2Gの時はナルガシリーズばかり使ってたが・・・気のせいか -- (名無しさん) 2010-12-02 19 25 44 2G引き継ぎのオトモは名前ティガで毛並みがオレンジだった。試しに2ndキャラ作って別のデータを選んで引き継いでみたらレウスで赤虎だった。 ランダムなのかなんか計算式的なものがあるのか…… あと防具はないと思う。ティガだったデータ、ナルガシリーズメインで使ってたし -- (名無しさん) 2010-12-03 07 51 45
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/41.html
太刀:データ古ユクモノ太刀派生 ウインドイーター派生 タチウオノタチ派生 真ユクモノ太刀派生 南蛮刀派生 王刀ライキリ派生 クルーエルペイン派生 漆黒の爪派生 単品生産(派生なし) 鉄砕牙派生 覇王剣派生 ライトニングワークス派生 太刀:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 太刀:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ太刀││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ太刀 │ │ │ 500z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ太刀改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 鳥竜種の牙*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノノダチ ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 土砂竜の爪*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└ブラッドクロス │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 120135 毒30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 毒怪竜の爪*5 不気味な毒腺*2 毒怪竜の皮*4 マカライト鉱石*8 (7350z) 強化 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 毒袋*5 鉄鉱石*8 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ブラッドクロス改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 毒35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*3 おそろしいクチ*1 不気味な毒腺*3 轟竜の牙*4 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■毒刀カンタレラ │ │ │ │ 60000z8000z 170185 毒40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*3 不気味な猛毒腺*3 カブレライト鉱石*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └クリムゾンクロス │ │ │ │ 40000z7000z 170185 雷26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の上皮*3 電撃袋*3 グラシスメタル*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■ロストエデン │ │ 60000z8000z 190205 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*3 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*5 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ ├鉄刀 ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 鉄鉱石*5 マカライト鉱石*3 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*1 セッチャクロアリ*2 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├鉄刀【禊】 │││ │││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*2 ベアライト石*6 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├鉄刀【神楽】 ││││ ││││ 3200z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*3 鉄鉱石*10 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ ││││ │││├ヒドゥンサーベル │││││ │││││ │││││ 15000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*5 迅竜の骨髄*1 マカライト鉱石*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*3 迅竜の黒毛*8 迅竜の尾棘*5 端材 迅竜の端材*2 │││││ │││││ ││││└ヒドゥンサーベル改 ││││ │ ││││ │ 35000z5000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鱗*5 迅竜の尻尾*1 迅竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*5 端材 迅竜の端材*1 鉱石の上端材*1 ││││ │ ││││ │ ││││ ├■夜刀【月影】 ││││ │ ││││ │ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の上黒毛*8 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └ギリーサーベル ││││ │ ││││ │ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*3 緑迅竜の上斑毛*8 迅竜の尻尾*3 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └■疾風刀【裏月影】 ││││ ││││ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*5 緑迅竜の鋭牙*8 迅竜の延髄*1 黒轟竜の堅殻*5 端材 迅竜の上端材*2 ││││ ││││ ││││ │││└一虎刀 │││ │ │││ │ │││ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の牙*10 轟竜の甲殻*5 轟竜の爪*2 マカライト鉱石*8 (30000z) 強化 轟竜の牙*5 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*1 端材 轟竜の端材*2 │││ │ │││ │ │││ └一虎刀【餓刃】 │││ │ │││ │ 40000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の頭殻*1 カブレライト鉱石*6 モンスターの濃汁*5 端材 轟竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │││ │ │││ │ │││ └■轟刀【餓虎】 │││ │││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜の尖爪*2 端材 轟竜の上端材*2 │││ │││ │││ ││└チェーンブレイド ││ │ ││ │ ││ │ 4000z2000z 120135 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 マカライト鉱石*7 雷光虫*15 (6000z) 強化 鉄鉱石*15 ライトクリスタル*1 雷光虫*8 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └チェーンブレイド改 ││ │ ││ │ 15000z3000z 170185 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 雷狼竜の帯電毛*5 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ランバラルム ││ ││ 45000z5000z 200215 雷14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*8 土砂竜の鋭爪*3 ライトクリスタル*7 超電雷光虫*10 端材 鉱石の上端材*2 ││ ││ │└凍刃 │ │ │ │ 4900z2000z 120135 氷15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*5 鉄鉱石*8 氷結晶*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └凍刃【氷華】 │ │ │ │ 8200z3000z 150165 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 アイシスメタル*8 ドラグライト鉱石*5 氷結袋*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └■六花垂氷丸 │ │ 45000z7000z 200215 氷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 ライトクリスタル*7 凍結袋*3 凍った粘液塊*3 端材 鉱石の上端材*2 │ │ ├青熊薙 ││ ││ 2500z1000z 110135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の毛*4 青熊獣の腕甲*1 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 ││ ││ │├青熊薙改 │││ │││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の甲殻*5 青熊獣の腕甲*3 ドラグライト鉱石*5 端材 青熊獣の端材*2 │││ │││ ││├■青熊長筆【留跳】 │││ │││ 35000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅腕甲*5 王族カナブン*3 ユクモの堅木*3 端材 青熊獣の上端材*2 │││ │││ │││ ││├断牙太刀 ││││ ││││ ││││ 20000z3000z 160175 龍10防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*1 (30000z) 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の甲岩殻*3 シーブライト鉱石*5 端材 峯山龍の端材*2 ││││ ││││ │││└■断牙刀【一太刀】 │││ │││ 65000z10000z 210225 龍15防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*2 爆鎚竜の堅殻*5 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 │││ │││ ││└山刈鎌 ││ │ ││ │ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*1 尾槌竜の苔甲*5 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └山刈大鎌 ││ │ ││ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*1 尾槌竜の堅苔甲*5 ユニオン鉱石*5 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■山薙ワイルドハイト ││ ││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の仙骨*1 猛々しい龍鋭牙*2 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ドラウンポール │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 130145 水14防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 水獣のトサカ*3 水獣の尻尾*1 海綿質の皮*4 竜骨【大】*1 (7350z) 強化 海綿質の皮*2 水獣の爪*4 水獣のトサカ*2 竜骨【中】*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └ドラウンポール改 │ │ │ │ 9500z3000z 170185 水16防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 水獣の爪*6 水獣の尻尾*1 上竜骨*3 ねじれた角*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ ├■ボアバルディッシュ │ │ │ │ 65000z7000z 190205 水27防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 水獣の上鱗*4 水獣の鋭爪*5 尖竜骨*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └ドループグレイブ │ │ │ │ 35000z7000z 190205 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*2 紫水獣の鋭爪*6 尖竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └■デブリテイトグレイブ │ │ 55000z8000z 210225 毒25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の鋭爪*6 紫水獣の上鱗*8 堅竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ └骨刀【犬牙】 │ │ │ 1400z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*4 鉄鉱石*4 ジャギィの皮*5 ジャギィの鱗*5 (2100z) 強化 竜骨【小】*2 鉄鉱石*2 ジャギィの皮*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├骨刀【豺牙】 ││ ││ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*3 マカライト鉱石*5 狗竜の皮*3 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 ││ ││ ││ │├骨刀アナンタ │││ │││ │││ │││ 4000z2000z 110125 麻15 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 麻痺袋*2 眠狗竜の皮*5 鳥竜種の牙*10 マカライト鉱石*8 (6000z) 端材 眠狗竜の端材*2 強化 バギィの皮*8 麻痺袋*1 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├フレイムダンサー ││││ ││││ 20000z3000z 140155 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 強化 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の爪*3 炎戈竜の尻尾*1 端材 炎戈竜の端材*2 ││││ ││││ │││└■ヘルフレイムダンサー │││ │││ 70000z8000z 180195 火35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の上ヒレ*3 炎戈竜の鋭爪*6 獄炎石*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││ ││└骨刀アナンタ改 ││ │ ││ │ 5900z3000z 130145 麻21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の皮*8 麻痺袋*3 氷牙竜の棘*2 ドラグライト鉱石*5 端材 眠狗竜の端材 ││ │ ││ │ ││ ├■骨縛刀【カゲヌイ】 ││ │ ││ │ 35000z5000z 150165 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の上皮*5 強力麻痺袋*3 グラシスメタル*5 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └骨刀グアルガ ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 狗竜の上皮*3 ドラグライト鉱石*8 上質な鳥竜骨*10 (30000z) 端材 狗竜の上端材*2 強化 堅牢な骨*3 ジャギィの上鱗*8 カブレライト鉱石*2 端材 骨の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■骨断刀【カゲタチ】 ││ ││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 狗竜の上皮*3 ユニオン鉱石*5 マレコガネ*5 端材 狗竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ ││ ││ │├飛竜刀【双火】 │││ │││ │││ 20000z3000z 160175 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の甲殻*5 雌火竜の甲殻*5 火竜の翼爪*4 火竜の骨髄*1 (30000z) 強化 火竜の甲殻*3 雌火竜の甲殻*3 火炎袋*3 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 │││ │││ ││└飛竜刀【双炎】 ││ │ ││ │ 50000z7000z 170185 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*3 雌火竜の堅殻*3 爆炎袋*2 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └飛竜刀【双紅蓮】 ││ │ ││ │ 65000z8000z 190205 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の延髄*3 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■飛竜刀【銀】 ││ ││ 75000z10000z 210225 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の尻尾*2 火竜の翼爪*15 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 ││ ││ │└ディアパゾン │ │ │ │ 15000z3000z 170185 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*4 爆鎚竜の甲殻*2 上竜骨*2 鬼人薬グレート*3 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ディアパゾン改 │ │ │ │ 40000z5000z 200215 防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の鱗*5 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 爆鎚竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■グレンフォーク │ │ │ │ 65000z8000z 230245 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └クロムマイト │ │ │ │ 45000z7000z 210225 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の耐熱殻*4 鋼鎚竜の堅殻*2 溶岩塊*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■クロムバルツ │ │ 65000z8000z 240255 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の上鱗*5 尾槌竜の堅殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └フロギィソード │ │ 2500z1000z 100115 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 フロギィの皮*5 フロギィの毒牙*8 竜骨【中】*2 鉄鉱石*5 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └フロギィソード改 │ │ 5900z2000z 130145 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*3 毒狗竜の腕甲*2 毒袋*2 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ └■ポイズンヘケト 30000z5000z 180195 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*5 毒狗竜の堅腕甲*3 猛毒袋*4 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 太刀・前半を編集 ウインドイーター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ウインドイーター│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ソニックイーター │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 シンドイワシ*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ゼファー 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 タチウオノタチ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 タチウオノタチ││ 2100z2000z 7085 水22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 イチノタチウオ*3 ユクモの木*3 キレアジ*5 未熟な海綿質*5 端材 木の端材*1 ││└タチウオノタチ改 │ │ 4900z3000z 110125 水30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 イチノタチウオ*5 シンドイワシ*5 水袋*3 大きなヒレ*2 端材 (無し) │ │ └■鮮刀ハクナギ 25000z7000z 160175 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 イチノタチウオ*10 古代魚*5 大水袋*3 マレコガネ*5 端材 (無し) 真ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ太刀││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ太刀改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 垂皮竜の上皮*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■霊刀ユクモ・真打 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 雌火竜の逆鱗*2 風牙竜の尻尾*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 南蛮刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 南蛮刀││ 24000z3000z 160175 水18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 上武具玉*2 生産 謎の太刀の秘伝書*1 古代鮫の皮*3 ライトクリスタル*2 端材 鉱石の端材*2 ││└南蛮刀改 │ │ 35000z5000z 180195 水21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 古代鮫の皮*5 古代魚*5 竜玉*2 端材 (無し) │ │ └■南蛮太刀【鮫斬】 60000z8000z 200215 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証G*3 グラシスメタル*10 古龍の血*3 大地の龍玉*2 端材 勇気の上端材*1 鉱石の上端材*1 王刀ライキリ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 クルーエルペイン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 クルーエルペイン││ 66666z7000z 180195 龍18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*3 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■カラミティペイン 85000z10000z 200215 龍23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の鉤爪*8 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 漆黒の爪派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 漆黒の爪││ 75000z8000z 170185 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の尖爪*5 煌黒龍の尻尾*3 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■漆黒爪【終焉】 100000z10000z 190205 龍34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 天をつらぬく角*2 煌黒龍の翼膜*3 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇刀タンネカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大棘*3 覇竜の堅殻*6 覇竜の尻尾*1 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩刀ウコトカムルバス 99999z10000z 250265 氷14防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*4 崩竜の尻尾*3 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶刀【催花雨】 120000z10000z 240255 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*2 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の鋭爪*6 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 鉄砕牙派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 鉄砕牙││ 30000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位イベント 上武具玉*2 生産 古き大妖の牙*5 アイシスメタル*5 琥珀色の牙*3 端材 - ││└■鉄砕牙D 50000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位イベント 堅武具玉*2 強化 古き大妖の牙*6 猛々しい龍鋭牙*2 琥珀色の鋭牙*4 端材 - 覇王剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇王剣 60000z8000z 160175 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 剣豪の奥義書*5 風牙竜の鋭爪*5 雷狼竜の尖角*5 覇竜の大牙*3 端材 - ライトニングワークス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■ライトニングワークス 60000z8000z 190205 雷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 電撃Gチケット*5 ライトクリスタル*10 雷狼竜の高電殻*6 端材 - 太刀・後半を編集 太刀:操作方法 攻撃モーション 操作方法 備考 踏み込み斬り △ボタン ○ボタンで突き派生 抜刀踏み込み斬り アナログパッド+△ボタン └縦斬り △ボタン 突き ○ボタン └斬り上げ 突き後△ボタン △ボタンで縦切り派生 斬り下がり △ボタン+○ボタン 移動斬り 攻撃後アナログパッド←または→+△+○ボタン ○ボタンで突き派生 気刃斬りⅠ 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン 練気ゲージを消費ゲージが足りない場合威力減 ├突き┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅠ・Ⅱ間に挿入可能 └気刃斬りⅡ 気刃斬りⅠ後Rボタン 練気ゲージを消費 ├斬り上げ┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅡ・Ⅲ間に挿入可能 └気刃斬りⅢ 気刃斬りⅡ後Rボタン 練気ゲージを消費 └気刃大回転斬り 気刃斬りⅢ後Rボタン 練気ゲージを消費敵に当てることで練気ゲージ強化使用後納刀状態になる 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 ※攻撃はすべて斬撃属性。 ※攻撃モーション中はスーパーアーマー付き。 気刃斬り(Ⅰはゲージ使用時)、気刃大回転斬り は弾かれ無効。 ※スキル「納刀術」は、気刃大回転斬りの納刀に適用されない。 連携一覧 ■踏み込み斬り ↓ ├──┐ │ ↓ ↓ ├←縦斬り→■突き←───┐ │ ↑ ↓ │ │ │ 斬り上げ │ ┌→移動斬り ├←───┴──┘ │ ↓ ├→■斬り下がり ├→────────┤ ↓ ↑ ■気刃斬りⅠ ───→┤ │ │ ├→突き─────→┤ │ ↓ │ └→気刃斬りⅡ ─→┤ │ │ ├→斬り上げ─→┤ │ ↓ ↑ └→気刃斬りⅢ ┘ │ └→気刃大回転斬り+納刀 モーション値 攻撃名 モーション値 練気 踏み込み斬り 26 縦斬り 23 突き 14 斬り上げ 18 斬り下がり・移動斬り 24 気刃斬りⅠ(ゲージ不足) 28(16) -15 気刃斬りⅡ 30 -15 気刃斬りⅢ 12+14+34 -20 気刃大回転斬り 42 -25 練気ゲージの蓄積値はエフェクト[中]でモーション値に同じ。 点滅(自然減少停止) 30秒間 ゲージ自然減少 -5/2秒(0.4秒で-1) 斬れ味補正斬れ味ゲージによる補正 武器の中腹でヒット 1.05倍 練気ゲージ点滅状態 1.13倍 斬れ味黄色以下 振り始め0.7倍、振り終わり0.6倍 モンスターの物理肉質と斬れ味補正を加味した上で生じるエフェクトの大きさによってゲージ上昇量は変動する。(端数切り捨て)エフェクト小 0.75倍(弾かれ含む) エフェクト中 1.0倍 エフェクト大 1.1倍 練気ゲージ強化での武器補正(モーション値上昇) 強化状態 武器補正 持続時間 無 1.0 - 白 1.05 5分 黄 1.1 3分 赤 1.2 1分 特徴 長所練気ゲージと気刃大回転斬りによる強化で段階的に攻撃力が上昇する。 抜刀時の移動速度は他武器種よりも比較的速めで扱いやすい。 自身の移動を伴う攻撃に長け、立ち位置を柔軟に変えながら長時間モンスターに張り付いて戦える。 全ての攻撃アクションにのけぞり無効(スーパーアーマー、以下SAと略称)効果が付く。 短所ガード不可 自身のSAと攻撃範囲の広さ故、プレイが雑になりやすい。 パーティプレイ時は長所がそのまま短所となり、付近の味方を転ばせやすい。SA効果のある攻撃が少ない武器系統があるので、そのあたりを考慮した動きを心がけよう。 練気ゲージ 通常攻撃(白字)をヒットさせると練気ゲージが溜まり、 このゲージを消費することで気刃斬りを使うことができる。 各モーションごとに蓄積値が異なり、また、斬れ味や肉質によるエフェクトとヒットストップの大きさでも増減する。 最大まで溜めることでゲージが点滅し、自然減少が止まり、攻撃が弾かれにくくなる(斬れ味補正×1.13)。 この状態は約30秒間持続し、敵に通常攻撃を当てゲージの最大を維持することで延長できる。 練気ゲージは「量」だけでなく「色」も変化する(後述)。 練気ゲージ強化 気刃大回転斬りを敵に当てることで練気ゲージの色が変化し、火力が増加する。 強化時には刀身に光を纏い、練気ゲージの外枠に残り時間と強化状態(色)を表す別のゲージが現れる。 ゲージは気刃大回転斬りを当てる度に 外枠無し → 白 →黄→赤と変化し、最大3段階強化される。(赤の際にはゲージが回復するのみ) 外枠のゲージはどの状態でも時間経過で減少し、なくなった場合は一段階前の色に戻る。 なお、この状態は練気ゲージ(上述)がなくなっても続く。 回避 太刀の大きな特徴として攻撃後の長い操作受付時間があるが、他武器と同様に旧作よりも短縮されている。 このため攻撃動作後から移動可能になるまでにわずかだがまったく行動できない硬直時間が生じてしまう点に注意が必要。 横回避は硬直がやや長いため、移動斬り後にモンスターとの距離を稼ぐのが主な用途になる。 パーティプレイ時に移動斬りを遠慮して自身の被弾が多くなってしまう時は「回避距離UP」があると横回避の使い勝手がかなり改善される。 基本戦術 長めのアクション受け付け猶予時間(ディレイ)と前後左右に移動しながら攻撃もできる武器の特性を活かし 気刃斬りを積極的に使いつつも、練気ゲージを常に最大付近に保つことを意識しながらモンスターに張り付いて戦う。 ゲージを最大付近に維持できていれば振り向きや威嚇などの隙に、気刃大回転斬りまでのコンボを最短で決められる。 気刃連携に通常攻撃を挟んでゲージの維持を行うかどうかの見極めが重要となる。 慣れないうちはモンスターの転倒や疲労など、大きな隙に気刃斬りⅢまで出し、 様子を見ながら気刃大回転斬りまでのコンボを決め、ゲージの強化・維持を狙おう。 大型モンスターと戦闘する前に、小型モンスターを攻撃してあらかじめゲージを強化しておくのも有効。 自身のアクションと立ち位置、モンスターのモーションをしっかりと把握し 練気ゲージの蓄積・維持・強化のタイミングをきちんと判断する技量が求められる。 踏み込み斬り(抜刀攻撃)、縦斬り 踏み込み斬りは上方へのリーチが長く、連携の起点としても優秀。 派生する縦斬りは踏み込み斬りとほぼ同じ軌道(前進はしない)を描く。 どちらも威力が高めで、尻尾切断や高所の部位破壊に重宝する。 突き、斬り上げ 突きは他の動作と比べ威力は控えめだが、後述の移動斬りからも素早く使えるため連携の起点や繋ぎとして優秀。 派生する斬り上げも隙が少なく、突き同様低い部位に攻撃可能。移動斬りや斬り下がりへの派生が若干早い。 突きを経由して斬り下がり・移動斬りで離脱するか、斬り上げを経由しての縦斬りで攻めを継続するかの判断が重要。 斬り下がり・移動斬り 斬り下がりは後方に、移動斬りは左右にやや回り込むように移動する。 上手く使えばモンスターの攻撃範囲を避けて、軸をずらしながら攻撃を続けることも可能。 回避と異なり無敵時間はないので早めの行動を心がけよう。 移動斬りは通常連携の突きに派生できるため、使いこなせれば手数が大きく増える。 ただし、攻撃が弾かれると離脱もままならない。斬れ味や硬い部位には常に注意を払おう。 気刃斬り・気刃大回転斬り 気刃斬りⅠ 右上から左下への袈裟斬り。追加攻撃に突きが出せる。 気刃斬りⅡ 一段目とは逆に、左上から右下へ向かう軌道。追加攻撃は斬り上げ。 気刃斬りⅢ 左右からX字に斬り上げた後、上段から振り下ろすやや長めの3連攻撃。 気刃大回転斬り 大きく踏み出しながら右薙ぎに剣を一閃し、最後に自動で納刀する。 練気ゲージを消費することで繰りだされる強力な攻撃。ゲージ不足の場合は気刃斬りⅠ(弱化)のみ可能。 コンボの合間に追加攻撃をはさむことでゲージの消費を緩和できる。 大回転斬りは動作時間が長い事に加え、納刀の硬直は回避でキャンセルできず大きな隙ができてしまう。 すれ違って背後に抜けるイメージで攻撃し、モンスターの攻撃が当たらない位置で納刀できるのが理想。 気刃大回転斬り以外からは回避or移動斬り・斬り下がりに派生する。 通常連携 1.踏み込み斬り(→縦斬り)→突き→斬り上げ→縦斬り→以下ループ 基本となる連携。先ずはこの攻撃を当て練気ゲージを溜めることになる。隙が小さい突きから始めることもできる。 気刃斬りと比べると横の攻撃範囲が狭く、定点攻撃としても機能するので味方を巻き込みにくい。 勿論、無理に狙うと手痛い反撃を貰うことになる。隙の大きな攻撃を回避した後などに堅実に当てていこう。 モンスターの動きをよく見て、攻撃が来る前に移動斬りや回避を使って離脱し、 ゲージが溜まったら合間に気刃斬りを交えて攻撃していこう。 2.踏み込み斬りor突き→移動斬り モンスターに通常連携1を決める程大きい隙がない場合の一撃離脱に使える。 1と比べると、必然的に「威力低下」「ゲージも溜まらない」という短所を持つものの 「敵の小さな隙を活かせる」「被弾率が下がる」という長所がある。無論、無理は禁物である。 気刃連携 1.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ(→斬り上げ)→気刃斬りⅢ→気刃大回転斬り 気刃大回転斬りまで繋がる一連のコンボ。当然だが、追加攻撃をはさむ分だけ動作が長くなる。 ゲージ運用のために使うばかりでなく、敵の動きも考慮しながら使うかどうか判断していこう。 大回転斬りは連携する手間、大きめの練気ゲージ消費、攻撃後の隙など多くのリスクを抱える。 威力は高めだが、ダメージそのものよりも、練気ゲージを強化することが目的といっていい。 最大火力を発揮するためには、この攻撃を定期的に当て続けなければならない。 時には相打ちで少々のダメージを受けてでも、当てに行く価値があるだろう。 特に、練気ゲージの色が低下する直前に当てられれば、効率よくゲージを維持できる。 ただし、気刃大回転斬りを当てる事に固執し、被ダメージが増え回復に時間を取られては本末転倒、 移動切りや回避による離脱のタイミングを覚えていきたい。 2.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ→移動斬り(→突き) 攻撃力の高い気刃ⅠⅡとゲージ回復を兼ねた移動斬りで前方低位置を攻撃しつつ離脱するコンボ。 モンスターの周囲を跳び回り翻弄することが出来るが、横の攻撃範囲が非常に広く プレイヤー自身も動き回るためPT時は非常に迷惑を掛けてしまうので注意が必要。 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、弱点特効、攻撃力UP これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 「斬れ味レベル+1」は練気ゲージの上昇量への補正という利点もある。 耐震、耳栓 「耳栓」や「耐震」などの行動阻害要因の無効化スキルは、太刀の生命線とも言える練気ゲージの蓄積・維持・強化に有効に使えるため 他の武器より有用性は高いと言えるだろう。 なお、行動阻害要因のうち風圧は攻撃中のスーパーアーマーで無効化可能。 回避性能+1~2 ガードができない太刀は基本的に回避でモンスターの攻撃を避けることになるので、回避の無敵時間を利用して被弾を減らすのに有効。 また、咆哮や振動も回避の無敵時間で避けやすくなる。 攻撃判定の持続時間が短い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 回避距離UP 回避の移動距離が伸びるので、モンスターの攻撃が当たらない位置まで逃げやすい。 また、モンスターとの間合いを一気に詰めるのにも有効。なお、移動斬り/斬り下がりの移動距離は変わらない。 攻撃判定の持続時間が長い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 集中 ゲージの上昇量が1.2倍に増加するため、練気ゲージの溜め 維持が大幅に楽になる。 たとえば踏み込み斬り>縦斬りを2セット当てるだけでも練気ゲージが満タンになる。 気刃斬り>回避を多用する戦い方や、手数を稼ぎにくい相手に有効なスキル。 コメント 今あがってるお勧めスキルって、近接武器全てに共通するものであって、特に太刀だからお勧めってわけでもないですよね わざわざ理由を書くほどのものでもなく、1つにまとめてしまっていいかなと ↑3 抜刀してても移動が速いうえ大回転後の納刀は短縮できないため、納刀は大して有効スキルではない気がします -- (名無しさん) 2011-01-04 17 20 23 ↑失礼、リロードしたらお勧めに「心眼」が増えてましたね、これは良い説明だと思います ただ、切れ味白ゲージならそこまで弾かれ気にしないですむので、有用度は切れ味等と大差ないかも -- (名無しさん) 2011-01-04 17 26 48 決して途切れることなくごく少しの白を常に保つのかい? そのために砥石高速と切れ味をつけるのに25ポイント使うが、それほどの価値があるかを考えた方が良い。 安全や攻撃機会のために耳栓や風圧をつけたほうが良いという考え方も忘れちゃいかんよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 01 39 ↑攻撃中のアーマーを考えれば風圧の有用性は微妙。耳栓は結構優先度が高いとは思うけど。 尻尾への攻撃のしやすさを考えたら破壊王をおすすめに入れたいけど、そこのところどうなんだろう。 弱点特攻よりは使いやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 15 38 ↑2 俺なりにそれほどの価値があるかを考えてみた。 多分ないけど、攻撃の機会が少ない敵にはアリかもよ? 少しでも高い攻撃力を維持したいなら。まあ火力スキルは他にもあるわけで、どちらか一つにしておくのが無難な気はするね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 22 03 見切り+3と業物でナルガ太刀を運用したら最強なんじゃないか? 弾かれないし会心出まくるし、なにより敵に合わせて属性を合わせるまでもなくこれ一振りで行ける希ガスw -- (名無しさん) 2011-01-05 05 24 29 ナルガ武器は作るのが簡単なのでオススメですが、それだけ。途中経過で最強とは程遠いです。 白武器同士で比較してもゲージの長さでは漆黒爪【終焉】に、攻撃力では轟刀【餓虎】に負け、 敵の弱点に合わせた属性武器+匠と比較するととても最強とは言えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 20 42 ついでに、見切り3は期待値が7.5%UPするスキルと覚えておくといいです。 勿論元々30%とかあった場合は7%UPどまりですし、-30%からなら8.1%UPですが、その程度です。 ちなみに攻撃UP大は+20なので約10%UP(200の武器で)ですが、こちらも爪護符その他により8〜9%程度に下落。 下手に攻撃スキルを付けるくらいなら自動マーキングで2アクション短縮したり、耳栓耐震等で攻撃機会を増やしたり 回復量UPや早食いで薬の消費(調合時間)や飲む時間を短縮した方が早いケースが多いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 32 14 基本戦術欄の最後から、「結果的に咆哮を食らわない耳栓スキルのほうが、 ダメージを与える速度が高かったと考える必要もある。」という記述を削除して、お勧めスキルの耳栓欄に追記しました。 切れ味+1を取るか心眼を取るかの話の中にいきなり耳栓系スキルの話が出てくるのは不自然だったので。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 29 31 お勧めスキル欄の剣士共通スキルをまとめた。 高級耳栓は大剣とかなら活かせるが、太刀なら特に必要ないし、回避でかわせと言いたい。 集中は…どうなんだろうか…ゲージが上がりやすい=オーラ上がりやすい=火力UPとなるが… 太刀のお勧めスキルが少なすぎるから入れておくのもアリかと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 00 01 05 ↑ かわせない人には必要、カウンター咆哮とか絶対かわせる人には何かをオススメするまでもない。 むしろ大剣こそガードしろよって話。 スキルが少ないのは扱いやすさの証だな。剣士汎用スキルがあればどうにかなるっていう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 50 19 ↑大剣は溜め斬りがありますからね、その間に咆哮で邪魔されないように、って事で必要だと思いますよ。 そういえばお勧めの耳栓いつの間にか消されてますね。 まぁ耳栓は、回避でかわせとは言わないまでも、太刀だとあまり効果を発揮できるスキルでは無いと思います。 剣士だから防御は低く無いし、大剣とかみたいに溜め攻撃があるわけでも無いし。 そりゃあ付けれるならあるに越したことは無いですけどね、攻撃の機会が増えるわけですし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 30 16 耳栓あれば咆吼のたびに攻撃に集中できて練気溜めたりゲージ強化できたりで、トータルでのダメージはかなり上がるのでは? 回避できる人でも、モーション見てタイミング調整して回避の間にそれなりに斬れると思うし -- (名無しさん) 2011-01-07 10 14 36 咆吼の使用頻度自体がそんなに無いし判定も一瞬過ぎれば一部除いて残らないから耳栓はどうも微妙 旧作では咆吼からの即死コンボ対策だったりしたけど今回はガンナーですら即死級の攻撃はほとんど貰わない わざわざ貴重なスキル割いて少ない手数増やすより疲労させたり罠閃光使う方に軍配が上がるかな -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 50 攻撃の手数が減りがちな相手には集中は役に立つと思うけどな。 雑魚相手でも溜めやすいし・・・雑魚に大回転当てて色を変えやすくもなると思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 32 14 耳栓や集中は「人による」部分が大きいな。 即死レベルの攻撃がなくなった分、前作より火力重視の傾向があるのは確か。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13 14 44 イビルジョーでは高級耳栓がかなり有効。かわせるけど、あるとその間に大回転を入れれる。 ナルガとティガはかわす方が良さげ。 使い分けが必要ですが、オススメしてもいいと思いますよ。 集中は僕が大回転を30秒毎に当てるスタイルなので必須です。業物と同じく固定スキルです。武器は終焉 その他を特攻とか攻撃にする感じで安定しています。 後ですが、耳栓オススメでないなら耐震もオススメできない気がします。 白維持の人には心眼いらなかったりなど、時と場合によるものが多いので耳栓と集中もいれておいていいと思いますよ。 太刀はリーチが長いので破壊王と弱点特攻(ジョーの腹など)が活きますね -- (名無しさん) 2011-01-08 21 47 07 汎用スキル以外なら集中はいいね。太刀ならではのスキルといえばそれくらいか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 14 27 上の人も言ってるけど耳栓はカウンター咆哮に大回転斬り合わせられて相性いいと思う 大回転斬りのチャンス増やせるスキルかと -- (名無しさん) 2011-01-09 04 12 30 初心者向けだけど納刀は便利、初心者にありがちな予備動作を見ないで攻撃を食らう事が減るよ 抜刀攻撃は使いやすいしね -- (名無しさん) 2011-01-09 05 44 45 納刀に時間のかかる武器ではないので初心者を卒業すれば不要でしょう。(初心者でも必要性は薄いと思いますし) 大剣と違い抜刀攻撃主体でもなければ抜刀時の移動が遅いわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 01 11 大回転を出すまでに怒り状態に移行して咆哮で中断される場合が多々あるので赤ゲージの維持には非常に有用 集中は武器出しor縦切りから気刃1、2を出した後斬り下がりの高DPSモーションをゲージ±0で出来るので 火力スキルとして有効じゃない? 寧ろダメージの通らないところを斬らないと意味のない心眼は不要 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 24 05 ↑2 大剣と違いガードできないから初心者なら……いや微妙か? ゲージさえあれば強力な弾かれない攻撃があるし、集中のほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-01-09 11 07 37 心眼で緑ゲージ運用とあるけど、これは基本的には弾かれない部位を攻撃するのか 心眼で弾かれモーションにならないといっても切れ味は多めに減るハズだし -- (名無しさん) 2011-01-09 17 21 54 ダメージ増えるわけじゃないしね、ちょっと賛同しかねる運用ではある -- (名無しさん) 2011-01-09 22 58 19 そもそも↑の基本戦術の例にあげてる覇刀も緑ゲージ短いし、攻撃機会云々と矛盾してるんだよね。 結局は普通に斬れ味上げて運用するのと手間は同じ。 白ゲージで斬れないのもレウスレイア希少種の頭、アグナ原種亜種の硬化時くらいだし、心眼はそこまで必要と感じない。 希少種の頭を武器だけで壊そうと思うなら別だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 36 10 つかそんだけ強くなってんならオススメスキルとか見る必要もなく自分で考えられるだろ。 初心者〜中級者程度向けじゃないのか?そのくらいなら心眼で弾かれの隙を減らすのはかなり有効だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 39 00 だったら覇刀云々は消すべき、ってなるよ。剣聖のピアスも上位の後半まで行かないととれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 13 58 16 どのページでもそうかは知らないが、初心者向けとやり込みが混じってるのが問題だ -- (名無しさん) 2011-01-10 14 02 35 やりこんだ人は敵により付け替えるだろうからオススメ不要。護石のおかげでスキルに幅があるのも確か。 心眼が微妙だね。これアリなら集中アリじゃないの? 敵を選ばないんだし、太刀ならではと言えるし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 22 58 28 集中が敵を選ばないのは太刀だけじゃないだろ ただお勧めとして、太刀での集中スキルがどういう効果があるのか載せとくのは良いと思う それと必要と思うなら自分で編集してくれ -- (名無しさん) 2011-01-11 12 00 37 いや、載せるべきかと聞いたつもりだったんだ。考えてみれば集中対応の武器多いな、汎用っぽいか。 -- (名無しさん) 2011-01-11 23 53 54 切れ味維持の俺には、闘技場などの閉鎖フィールドだと砥石高速を結構重宝してるんだが・・・ 今作は青ゲージが短いものが多いし、手数が多い太刀には結構必要だと思う。 モドリ玉を節約するのと錬気ゲージ維持のためってのが主な理由だけど、どうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-12 01 09 36 ↑2 多いって言っても剣士で5 ガンナーで1だから多いかって言われるとそうでもない ランスのカウンターとかガンスの溜め砲撃とかが早くなる訳じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 11 59 46 練気ゲージ強化前提と言っても過言ではない武器だから 他武器より集中の重要度は高いと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 16 06 25 気刃は弾かれないし、集中あれば頻度上げていいし火力はなかなかのものだよ。立ち回りに幅が出る。 砥石高速もいいけど業物つけたら研ぐ回数そのものが減るよ。闘技場メインで考えるのは止めとこうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 44 01 お勧めスキルに集中を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 42 34 近接武器共通有効スキルから、攻撃力up、見切りを削除して、破壊王を追加。 攻撃力up、見切りは有用ではあるけどお勧めするほどのスキルではないと思います。 また、尻尾切断以外にもギギネブラの頭、ベリオロスの両腕のように早めに破壊すると 戦い易くなることが多いので破壊王もお勧めできるかと。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 53 54 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3645 太刀用の雑談スレッドを掲示板に立てたので活用してください。それに伴い、コメント欄の下にある掲示板へのリンクも上記のURLへ変更しました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 36 37 ハンマー・大剣と同様に試験的にログを5件まで参照にしてあります。 もし5件表示されないとすればコメントアウトされているだけです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 46 12 ハンマーを参考に記述を見直し。元からあった大回転うんぬんの記述は気刃連携に纏めました。 -- (名無しさん) 2011-05-05 11 35 29 武器だしのめまい値はモーションに関係なく30(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 59 57 「気刃Ⅰは右隣の味方の頭上を通せる」 前々から言われてる事で、いわゆる、小技。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 45 59 練気ゲージの蓄積量について追加。 自然減少はゲージが溜まってから0.4秒ではなく、クエスト開始直後から一定の間隔で起こり続けていて タイミング次第では蓄積と同時に1減少している事もあるので注意。 あと、ゲージの最大値は100だけど端に2目盛り隠れてるっぽい -- (名無しさん) 2011-06-30 21 30 00 コメント消えてましたね。編集ありがとうございます。 ただ、現状でも気になったことを何点か。 まず、ゲージの増加量は、弾かれ、小、中、大の4段階のようなのですが…。 それから、ゲージ強化での"武器補正"という言葉なのですが、前作以前を知っていると、 "斬れ味補正"がかかる、と勘違いしがちなので、できればそこの部分も考えてもらえれば、と…。 最後に、注目スキルの項目ですが、そこだけ見ると"必ず"増加量への補正がある、 という風にもとれるので、"必ず"ではない旨を盛り込んでもらえたらと思います。 それでは、お暇させていただきます。失礼しました。 なお、お手数と思いますが、このコメントも終了次第削除してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 51 20 気刃大回転斬りは、判定時間中は当たれば気刃ゲージは増えますので、 ギリギリの間合いで当てつつ、敵モンスターの正面から抜けるという戦い方が便利です。 ただし、懐で大回転をすると、逆に懐から飛び出てしまって当たらない、ということも多々あるので 気をつけた方がいいです。 太刀使いの皆さんには既にご存じのことかとは思いますが、投稿させて頂きました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 31 28 剣術も注目スキルに入れたらいいんじゃないかなぁ・・・。 無駄に弾かれて大きな隙を晒す事がなくなるから。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 04 18 ↑過去ログを読めば分かるよ -- (名無しさん) 2012-03-28 02 20 35
https://w.atwiki.jp/saint_elmo/pages/74.html
モンスターハンターとは? クエスト? 生産? モンスターハンターとは? その名のとおり、モンスターをハンティング、すなわちモンスターを狩る3Dアクションゲームです。 プレイヤーはモンスター専門の狩人(ハンター)として、数々の依頼(クエスト)を受け目的に応じた狩りをします。基本的な流れは、クエストを受けて狩りをし、手に入れた材料でより強力な武器や防具などを作り、より強いモンスターと戦う……と言った流れを繰り返すことになります。 同じクエストを何度でも(未クリアのものもクリア済のものも)受けられるので、武器や防具の材料を集めるため、前回勝てなかったモンスターに勝つため、など各自の目的に応じた狩りをすれば良いでしょう。 クエスト? MHP3のクエストには、おおよそ以下の種類があります。 訓練所で受ける「初心者クエ」「演習クエ」 主にゲームの基礎を学ぶためのクエスト。モンハン初心者向け。 村長から受ける「村クエ」 集会浴場の中央のお姉さんから受ける「下位クエ」 集会浴場の右端のお姉さんから受ける「上位クエ」 集会浴場の番台のアイルーから受ける「温泉クエ」「ドリンククエ」 温泉の質を上げたりドリンクの種類を増やしたりするためのクエスト。 ネットで配信されている「イベントクエ」「チャレンジクエ」 ちなみに集会浴場にはオフライン(1人用)とオンライン(1~4人用)とがありますが、クエストやクリア状況など内容は共通です。 これらのうち「村クエ」「下位クエ」「上位クエ」は、重複する内容のクエストもありますが、細かい点で異なります。 「村クエ」は1人専用のため、難易度は一番低く、また敵や採取ポイントから採取できるアイテムも、レア度の低いものが多い。 「下位」 「上位」 生産? モンハンでは、店で販売されている武器や防具は最弱レベルのものだけで、武器や防具の大半は「材料を集めて武具屋に製作を依頼する」ことで手に入れます。強力な武器や防具を手に入れるには当然、それだけ強力なモンスターを倒す必要があるのです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/59.html
今あがってるお勧めスキルって、近接武器全てに共通するものであって、特に太刀だからお勧めってわけでもないですよね わざわざ理由を書くほどのものでもなく、1つにまとめてしまっていいかなと ↑3 抜刀してても移動が速いうえ大回転後の納刀は短縮できないため、納刀は大して有効スキルではない気がします -- (名無しさん) 2011-01-04 17 20 23 ↑失礼、リロードしたらお勧めに「心眼」が増えてましたね、これは良い説明だと思います ただ、切れ味白ゲージならそこまで弾かれ気にしないですむので、有用度は切れ味等と大差ないかも -- (名無しさん) 2011-01-04 17 26 48 決して途切れることなくごく少しの白を常に保つのかい? そのために砥石高速と切れ味をつけるのに25ポイント使うが、それほどの価値があるかを考えた方が良い。 安全や攻撃機会のために耳栓や風圧をつけたほうが良いという考え方も忘れちゃいかんよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 01 39 ↑攻撃中のアーマーを考えれば風圧の有用性は微妙。耳栓は結構優先度が高いとは思うけど。 尻尾への攻撃のしやすさを考えたら破壊王をおすすめに入れたいけど、そこのところどうなんだろう。 弱点特攻よりは使いやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 15 38 ↑2 俺なりにそれほどの価値があるかを考えてみた。 多分ないけど、攻撃の機会が少ない敵にはアリかもよ? 少しでも高い攻撃力を維持したいなら。まあ火力スキルは他にもあるわけで、どちらか一つにしておくのが無難な気はするね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 22 03 見切り+3と業物でナルガ太刀を運用したら最強なんじゃないか? 弾かれないし会心出まくるし、なにより敵に合わせて属性を合わせるまでもなくこれ一振りで行ける希ガスw -- (名無しさん) 2011-01-05 05 24 29 ナルガ武器は作るのが簡単なのでオススメですが、それだけ。途中経過で最強とは程遠いです。 白武器同士で比較してもゲージの長さでは漆黒爪【終焉】に、攻撃力では轟刀【餓虎】に負け、 敵の弱点に合わせた属性武器+匠と比較するととても最強とは言えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 20 42 ついでに、見切り3は期待値が7.5%UPするスキルと覚えておくといいです。 勿論元々30%とかあった場合は7%UPどまりですし、-30%からなら8.1%UPですが、その程度です。 ちなみに攻撃UP大は+20なので約10%UP(200の武器で)ですが、こちらも爪護符その他により8〜9%程度に下落。 下手に攻撃スキルを付けるくらいなら自動マーキングで2アクション短縮したり、耳栓耐震等で攻撃機会を増やしたり 回復量UPや早食いで薬の消費(調合時間)や飲む時間を短縮した方が早いケースが多いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 32 14 基本戦術欄の最後から、「結果的に咆哮を食らわない耳栓スキルのほうが、 ダメージを与える速度が高かったと考える必要もある。」という記述を削除して、お勧めスキルの耳栓欄に追記しました。 切れ味+1を取るか心眼を取るかの話の中にいきなり耳栓系スキルの話が出てくるのは不自然だったので。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 29 31 お勧めスキル欄の剣士共通スキルをまとめた。 高級耳栓は大剣とかなら活かせるが、太刀なら特に必要ないし、回避でかわせと言いたい。 集中は…どうなんだろうか…ゲージが上がりやすい=オーラ上がりやすい=火力UPとなるが… 太刀のお勧めスキルが少なすぎるから入れておくのもアリかと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 00 01 05 ↑ かわせない人には必要、カウンター咆哮とか絶対かわせる人には何かをオススメするまでもない。 むしろ大剣こそガードしろよって話。 スキルが少ないのは扱いやすさの証だな。剣士汎用スキルがあればどうにかなるっていう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 50 19 ↑大剣は溜め斬りがありますからね、その間に咆哮で邪魔されないように、って事で必要だと思いますよ。 そういえばお勧めの耳栓いつの間にか消されてますね。 まぁ耳栓は、回避でかわせとは言わないまでも、太刀だとあまり効果を発揮できるスキルでは無いと思います。 剣士だから防御は低く無いし、大剣とかみたいに溜め攻撃があるわけでも無いし。 そりゃあ付けれるならあるに越したことは無いですけどね、攻撃の機会が増えるわけですし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 30 16 耳栓あれば咆吼のたびに攻撃に集中できて練気溜めたりゲージ強化できたりで、トータルでのダメージはかなり上がるのでは? 回避できる人でも、モーション見てタイミング調整して回避の間にそれなりに斬れると思うし -- (名無しさん) 2011-01-07 10 14 36 咆吼の使用頻度自体がそんなに無いし判定も一瞬過ぎれば一部除いて残らないから耳栓はどうも微妙 旧作では咆吼からの即死コンボ対策だったりしたけど今回はガンナーですら即死級の攻撃はほとんど貰わない わざわざ貴重なスキル割いて少ない手数増やすより疲労させたり罠閃光使う方に軍配が上がるかな -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 50 攻撃の手数が減りがちな相手には集中は役に立つと思うけどな。 雑魚相手でも溜めやすいし・・・雑魚に大回転当てて色を変えやすくもなると思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 32 14 耳栓や集中は「人による」部分が大きいな。 即死レベルの攻撃がなくなった分、前作より火力重視の傾向があるのは確か。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13 14 44 イビルジョーでは高級耳栓がかなり有効。かわせるけど、あるとその間に大回転を入れれる。 ナルガとティガはかわす方が良さげ。 使い分けが必要ですが、オススメしてもいいと思いますよ。 集中は僕が大回転を30秒毎に当てるスタイルなので必須です。業物と同じく固定スキルです。武器は終焉 その他を特攻とか攻撃にする感じで安定しています。 後ですが、耳栓オススメでないなら耐震もオススメできない気がします。 白維持の人には心眼いらなかったりなど、時と場合によるものが多いので耳栓と集中もいれておいていいと思いますよ。 太刀はリーチが長いので破壊王と弱点特攻(ジョーの腹など)が活きますね -- (名無しさん) 2011-01-08 21 47 07 汎用スキル以外なら集中はいいね。太刀ならではのスキルといえばそれくらいか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 14 27 上の人も言ってるけど耳栓はカウンター咆哮に大回転斬り合わせられて相性いいと思う 大回転斬りのチャンス増やせるスキルかと -- (名無しさん) 2011-01-09 04 12 30 初心者向けだけど納刀は便利、初心者にありがちな予備動作を見ないで攻撃を食らう事が減るよ 抜刀攻撃は使いやすいしね -- (名無しさん) 2011-01-09 05 44 45 納刀に時間のかかる武器ではないので初心者を卒業すれば不要でしょう。(初心者でも必要性は薄いと思いますし) 大剣と違い抜刀攻撃主体でもなければ抜刀時の移動が遅いわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 01 11 大回転を出すまでに怒り状態に移行して咆哮で中断される場合が多々あるので赤ゲージの維持には非常に有用 集中は武器出しor縦切りから気刃1、2を出した後斬り下がりの高DPSモーションをゲージ±0で出来るので 火力スキルとして有効じゃない? 寧ろダメージの通らないところを斬らないと意味のない心眼は不要 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 24 05 ↑2 大剣と違いガードできないから初心者なら……いや微妙か? ゲージさえあれば強力な弾かれない攻撃があるし、集中のほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-01-09 11 07 37 心眼で緑ゲージ運用とあるけど、これは基本的には弾かれない部位を攻撃するのか 心眼で弾かれモーションにならないといっても切れ味は多めに減るハズだし -- (名無しさん) 2011-01-09 17 21 54 ダメージ増えるわけじゃないしね、ちょっと賛同しかねる運用ではある -- (名無しさん) 2011-01-09 22 58 19 そもそも↑の基本戦術の例にあげてる覇刀も緑ゲージ短いし、攻撃機会云々と矛盾してるんだよね。 結局は普通に斬れ味上げて運用するのと手間は同じ。 白ゲージで斬れないのもレウスレイア希少種の頭、アグナ原種亜種の硬化時くらいだし、心眼はそこまで必要と感じない。 希少種の頭を武器だけで壊そうと思うなら別だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 36 10 つかそんだけ強くなってんならオススメスキルとか見る必要もなく自分で考えられるだろ。 初心者〜中級者程度向けじゃないのか?そのくらいなら心眼で弾かれの隙を減らすのはかなり有効だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 39 00 だったら覇刀云々は消すべき、ってなるよ。剣聖のピアスも上位の後半まで行かないととれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 13 58 16 どのページでもそうかは知らないが、初心者向けとやり込みが混じってるのが問題だ -- (名無しさん) 2011-01-10 14 02 35 やりこんだ人は敵により付け替えるだろうからオススメ不要。護石のおかげでスキルに幅があるのも確か。 心眼が微妙だね。これアリなら集中アリじゃないの? 敵を選ばないんだし、太刀ならではと言えるし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 22 58 28 集中が敵を選ばないのは太刀だけじゃないだろ ただお勧めとして、太刀での集中スキルがどういう効果があるのか載せとくのは良いと思う それと必要と思うなら自分で編集してくれ -- (名無しさん) 2011-01-11 12 00 37 いや、載せるべきかと聞いたつもりだったんだ。考えてみれば集中対応の武器多いな、汎用っぽいか。 -- (名無しさん) 2011-01-11 23 53 54 切れ味維持の俺には、闘技場などの閉鎖フィールドだと砥石高速を結構重宝してるんだが・・・ 今作は青ゲージが短いものが多いし、手数が多い太刀には結構必要だと思う。 モドリ玉を節約するのと錬気ゲージ維持のためってのが主な理由だけど、どうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-12 01 09 36 ↑2 多いって言っても剣士で5 ガンナーで1だから多いかって言われるとそうでもない ランスのカウンターとかガンスの溜め砲撃とかが早くなる訳じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 11 59 46 練気ゲージ強化前提と言っても過言ではない武器だから 他武器より集中の重要度は高いと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 16 06 25 気刃は弾かれないし、集中あれば頻度上げていいし火力はなかなかのものだよ。立ち回りに幅が出る。 砥石高速もいいけど業物つけたら研ぐ回数そのものが減るよ。闘技場メインで考えるのは止めとこうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 44 01 お勧めスキルに集中を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 42 34 近接武器共通有効スキルから、攻撃力up、見切りを削除して、破壊王を追加。 攻撃力up、見切りは有用ではあるけどお勧めするほどのスキルではないと思います。 また、尻尾切断以外にもギギネブラの頭、ベリオロスの両腕のように早めに破壊すると 戦い易くなることが多いので破壊王もお勧めできるかと。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 53 54 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3645 太刀用の雑談スレッドを掲示板に立てたので活用してください。それに伴い、コメント欄の下にある掲示板へのリンクも上記のURLへ変更しました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 36 37 ハンマー・大剣と同様に試験的にログを5件まで参照にしてあります。 もし5件表示されないとすればコメントアウトされているだけです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 46 12 ハンマーを参考に記述を見直し。元からあった大回転うんぬんの記述は気刃連携に纏めました。 -- (名無しさん) 2011-05-05 11 35 29 武器だしのめまい値はモーションに関係なく30(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 59 57 「気刃Ⅰは右隣の味方の頭上を通せる」 前々から言われてる事で、いわゆる、小技。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 45 59 練気ゲージの蓄積量について追加。 自然減少はゲージが溜まってから0.4秒ではなく、クエスト開始直後から一定の間隔で起こり続けていて タイミング次第では蓄積と同時に1減少している事もあるので注意。 あと、ゲージの最大値は100だけど端に2目盛り隠れてるっぽい -- (名無しさん) 2011-06-30 21 30 00 コメント消えてましたね。編集ありがとうございます。 ただ、現状でも気になったことを何点か。 まず、ゲージの増加量は、弾かれ、小、中、大の4段階のようなのですが…。 それから、ゲージ強化での"武器補正"という言葉なのですが、前作以前を知っていると、 "斬れ味補正"がかかる、と勘違いしがちなので、できればそこの部分も考えてもらえれば、と…。 最後に、注目スキルの項目ですが、そこだけ見ると"必ず"増加量への補正がある、 という風にもとれるので、"必ず"ではない旨を盛り込んでもらえたらと思います。 それでは、お暇させていただきます。失礼しました。 なお、お手数と思いますが、このコメントも終了次第削除してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 51 20 気刃大回転斬りは、判定時間中は当たれば気刃ゲージは増えますので、 ギリギリの間合いで当てつつ、敵モンスターの正面から抜けるという戦い方が便利です。 ただし、懐で大回転をすると、逆に懐から飛び出てしまって当たらない、ということも多々あるので 気をつけた方がいいです。 太刀使いの皆さんには既にご存じのことかとは思いますが、投稿させて頂きました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 31 28 剣術も注目スキルに入れたらいいんじゃないかなぁ・・・。 無駄に弾かれて大きな隙を晒す事がなくなるから。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 04 18 ↑過去ログを読めば分かるよ -- (名無しさん) 2012-03-28 02 20 35
https://w.atwiki.jp/mhp3rdyattyao/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。